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騰訊游戲元老劉丹成立新公司,或瞄準(zhǔn)AI游戲|界面新聞 · 科技

騰訊游戲元老劉丹成立新公司,或瞄準(zhǔn)AI游戲|界面新聞 · 科技

liyalv 2025-08-17 知乎 78 次瀏覽 0個(gè)評(píng)論

界面新聞?dòng)浾?| 宋佳楠

8月11日,據(jù)財(cái)聯(lián)社消息,騰訊游戲元老級(jí)人物劉丹近日成立了深圳創(chuàng)想悅動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“創(chuàng)想悅動(dòng)”),新公司業(yè)務(wù)或與當(dāng)下熱門的AI游戲緊密相關(guān)。

天眼查App顯示,創(chuàng)想悅動(dòng)的法人為劉丹,公司成立日期為7月30日,注冊(cè)資本100萬(wàn)。其經(jīng)營(yíng)范圍包括軟件開發(fā);互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù);人工智能應(yīng)用軟件開發(fā);數(shù)字文化創(chuàng)意軟件開發(fā);動(dòng)漫游戲開發(fā);人工智能公共數(shù)據(jù)平臺(tái)等。

劉丹目前100%持股,為公司實(shí)際控制人,并擔(dān)任公司經(jīng)理,另一主要人員還包括董事陳飛。

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圖片來(lái)源:天眼查App

除成立新公司外,報(bào)道稱,劉丹已協(xié)助創(chuàng)維搭建游戲盒子平臺(tái),并幫助創(chuàng)維設(shè)立游戲業(yè)務(wù)子公司。他表示,“希望借助創(chuàng)維的硬件平臺(tái)幫國(guó)產(chǎn)游戲正式進(jìn)軍家用主機(jī)領(lǐng)域,開創(chuàng)下一個(gè)AI游戲時(shí)代?!?/p>

劉丹此前在騰訊游戲貢獻(xiàn)頗多。2003年,他加入騰訊互娛,參與了騰訊游戲從起步到壯大的全過(guò)程。在騰訊任職20余年間,他歷任產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營(yíng)主管、項(xiàng)目總監(jiān)、部門副總經(jīng)理等職位,主導(dǎo)并參與了《凱旋》《QQ堂》《QQ寵物》《斗戰(zhàn)神》《全民斗戰(zhàn)神》等眾多重量級(jí)項(xiàng)目。

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其中,《斗戰(zhàn)神》尤為引人矚目。這款電腦端大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG) 自2005年開始籌備,它的前身是2007年量子工作室基于AGE引擎制作的一款科幻游戲DEMO,到2008年該引擎制作出充滿科幻風(fēng)、類似 “克隆人” 的游戲DEMO,成為《斗戰(zhàn)神》雛形。2008年5月,代號(hào) “WGAME” 確定為西游題材,2009年5月立項(xiàng)成功。

為了研發(fā)這款游戲,團(tuán)隊(duì)從最初不到30人擴(kuò)充至近200人,并投入大量資金。2012年時(shí),劉丹曾表示,《斗戰(zhàn)神》技術(shù)籌備時(shí)間比其他騰訊自研項(xiàng)目長(zhǎng)2到3倍,研發(fā)資源和資金投入在所有游戲里最多。騰訊還花費(fèi)兩千萬(wàn)元打造7分鐘開場(chǎng)CG,并請(qǐng)來(lái)陳奕迅演唱主題曲。

2014年開啟公測(cè)后,《斗戰(zhàn)神》曾有過(guò)不錯(cuò)的熱度和流量,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)60萬(wàn)。但后期因加入大量重復(fù)枯燥的日常任務(wù)和強(qiáng)制性社交玩法,口碑下滑。此外,后續(xù)內(nèi)容趕工痕跡明顯,為彌補(bǔ)前期巨大開銷,影響平衡性的氪金內(nèi)容出現(xiàn),也導(dǎo)致游戲逐漸衰落。

盡管如此,這款游戲卻促成了劉丹與《黑神話:悟空》主創(chuàng)人員的交集——《黑神話:悟空》的制作人馮驥、美術(shù)總監(jiān)楊奇均曾在《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目中與劉丹共事。后來(lái)馮驥與楊奇共同創(chuàng)業(yè),成立了深圳市游科互動(dòng)科技有限公司,即游戲科學(xué)。他們推出了《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等游戲,并在2018年啟動(dòng)《黑神話:悟空》項(xiàng)目。

此次劉丹可能涉足的AI游戲,主要是指在游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)及玩家體驗(yàn)環(huán)節(jié)深度融入人工智能技術(shù)的游戲類型。IDC預(yù)測(cè),到2028年,全球AI游戲市場(chǎng)規(guī)模有望突破500億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率超20%。

AI技術(shù)在游戲中的應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,如利用AI生成動(dòng)態(tài)劇情分支,豐富游戲故事線,解決傳統(tǒng)游戲內(nèi)容消耗過(guò)快的問(wèn)題。借助AI工具鏈,能優(yōu)化游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、角色建模等環(huán)節(jié),降低開發(fā)成本。

不過(guò),AI技術(shù)雖發(fā)展迅速,但在游戲?qū)崟r(shí)渲染、復(fù)雜場(chǎng)景模擬等方面仍面臨挑戰(zhàn)。劉丹的新公司最終會(huì)以何種形式涉足AI游戲領(lǐng)域,以及能否持續(xù)獲得資金支持等,都存在很多不確定性。

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